lunes 24 de diciembre de 2007

Zona de juego: Perrera

Mapa


Explicación
La voy a hacer por partes, primero la parte exterior (con sus entradas al interior), luego el primer patio PA1 (+ la casa) y luego el segundo patio PA2.

Índice
  1. Exterior (E1-6, ZD1)
  2. Patio1 (P1-5, E8)
  3. Casa1 (V1-7)
  4. Casa2 (E9, V8)
  5. Patio2 (V2 (de valla, no de ventana), F1-2, E7, ZD2-3)

1. EX - Exterior: La zona exterior no es que tenga mucha vegetación, ni excesivos sitios donde te puedas cubrir, es más, hay más bien pocos. En RES1 es donde suelen empezar los atacantes (solemos hacer partidas tipo Asalto) mientras que los defensores pueden escoger cualquier sitio de la perrera para empezar. Como atacante, a primera vista parece muy complicado entrar pero si consigues despistar al enemigo juegas con bastante ventaja. Los círculos verdes son arboles, el paralepípedo marrón es un tronco y los objetos grises son un pozo y una especie de caseta sin acceso. La zona amarilla a la izquierda es una buena zona para esconderse y que no te vean, pero su utilidad es muy limitada. La zona a la derecha es un camino de paso para coches. La linia gris indica que la zona interior de esa línia (hacia el centro del dibujo vaya) está elevada.C3 - Casa3: No es que la utilicemos mucho pero está ahí, es una caseta vallada.

  • E1 - Entrada 1: Es bastante jodido entrar por aquí. Mirar P1 para entender el porqué...
  • E2 - Entrada 2: Hay un boquete grande en la pared por el que puedes entrar con un poco de cuidado y saltar al interior.
  • E3 - Entrada 3: Llamarla entrada es un poco precipitado, pero con un poco de habilidad se puede acceder desde la zona exterior a la interior. Eso si, se ha de escalar entre el muro y la valla con el arma en la espalda tardando algo más de 15-20 secs en pasar (15-20 secs que estás desarmado). No la habíamos utilizado hasta la última partida.
  • E4 - Entrada 4: Es una entrada generosa. Antes de llegar hay una zona con un caminillo rodeado de cactus (hay que tener un poco de cuidado que hay bastantes) y algún que otro desnivel y arbusto por los que te puedes ir cubriendo aunque la zona entre la entrada y V2 está muy bien cubierta por 3 ventanas...
  • E5 - Entrada 5: Puerta de entrada a la casa C1. El problema es que justo cuando entras te encuentras con todo el suelo lleno de piedra y madera y es complicado no hacer ruido.
  • E6 - Entrada 6: Puerta de entrada a la casa C2.
  • ZD1 - Subiéndote por fuera a un cubo puedes disparar sin problema a todo el interior de PA1 (excepto a las perreras P1 y P2). También hay varios agujeros a lo largo de la pared por los que hacer puntería sin que te vean.
2. PA1 - Patio 1: Es propiamente la zona de las perreras. Está dividida en dos partes por una valla, la zona superior da acceso a la casa y a PA2-Patio2 y contiene vidones y latas (en el lateral de ZD1)... La zona inferior está bastante despejada y llena de habitáculos pequeños donde meterse. En cualquier caso, si estás jugando como atacante, estás expuesto a fuego intenso, desde las ventantas de la casa, de ZD2 (de PA2-Patio2), de ZD1 (desde el exterior) o incluso desde alguna perrera.

  • P1 - Perreras1: Son las perreras más destruídas, hay un boquete enorme en la pared por donde se puede entrar sin problemas, aunque los fragmentos de pared en el suelo no facilitan que no hagas ruido. Habiendo entrado ya, te encuentras con una valla con varios huecos de puerta por donde puedes pasar agachándote un poco (uno de los huecos está tapado por un vidón y otro por un palés (aunque los puedes tirar para pasar) a PA1-Patio1.
  • P2 - Perreras2: Un buen sitio para defender... desde aquí puedes ver bastante bien E1 y P1, amén de la ZD2 (de PA2-Patio2) y el PA1-Patio1. Además hay una pequeña "fortificación" en una de las perreras que también está cubierta por el techo con lo cual es difícil que te puedan disparar si no te expones mucho.
  • P3 - Perreras3: No las utilizamos mucho. A diferencia de P1, P2 y P4 éstas tienen el techo cubierto. Dan visibilidad a poco más que a PA1-Patio1. Por cierto, hay un pequeño agujero en la pared por donde puedes disparar a ZD2 (o te pueden disparar vaya)... aunque es algo complicado dar (o que te den).
  • P4 - Perrera4: Un pequeño muro de 50 cm con valla hasta los 2 metros. Difícil acceso para lo poco que ofrece (en mi opinión claro). Desde aquí se puede defender bien la E1.
  • P5 - Perrera5: Aquí tampoco nos hemos metido pero hay una perrera donde te podrías tumbar y defender sin que te vean, eso si, una vez dentro es difícil salir.
  • E1 - Se explica en EX-Exterior
  • E7 - Entrada7: Se explica en PA2-Patio2.
  • E8 - Puerta que da acceso a C1

3. C1 - Casa1: es una edificación baja, tipo casita, con varias habitaciones (unas 6 más pasillo de entrada por la parte exterior). Todas las habitaciones tienen almenos una ventanta que da al exterior con lo cual da bastantes posibilidades para la defensa. Desde aquí puedes cubrir todo el PA1-Patio1, gran parte de PA2-Patio2, y la parte trasera de la casa. Sin embargo el que haya tantas habitaciones y tantas ventantas también posibilita que sea fácil que te sorprendan desde fuera.

Disposición aprox. de las ventanas en la casa:
  • V1 y V3 están en una habitación
  • V2 está en una habitacion "cagadero"
  • V4 está en otra habitación
  • V5 es una ventana alargada que está en otra habitación (bastante grande por cierto) que da a prácticamente todas las habitaciones y a E8.
  • V6 está en un pequeño baño (con bañera).
  • V7 es una ventana bastante grande por la que se podría incluso saltar fuera (aunque habría que apartar unos cuantos cristales).
4. C2 - Casa2: Más que una casa, es una habitación, que antaño debió ser almacén o algo así (también tiene pinta de que durmiera algún vagabundo o algo).
  • E9 no hemos accedido a PA1-Patio1 todavía desde aquí pero no lo descartaria. También es una buena zona de disparo.
  • V8 es bastante impracticable
5. PA2 - Patio 2: Es una zona donde es bastante complicado caminar sin hacer ruido, matojos de hierba seca (de unos 35 cm) por todas partes y algún montículo de piedras. La zona punteada indica que la zona está totalmente vallada.
  • V2 - Vallado 2: Es una pequeña zona vallada a la que no se puede tener acceso, pero siendo también un buen sitio para refugiarte si has entrado por E4. Dentro del vallado hay vidones amén de otras cosas con las que, aún siendo zona vallada no te verán si te pones detrás.
  • F1 - Fortaleza 1: Normalmente hacemos que éste sea el punto donde los atacantes tienen que entrar para ganar la partida (aunque si se permite el paso por E3 sería muy fácil llegar). Mide aprox. 1,65 - 1,75 (según la zona) y no tiene techo.
  • F2 - Fortaleza 2: Bueno... realmente es una zona rodeada por muro en los cuatro lados y una entrada generosa.
  • E7 - Entrada 7: Puerta, generalmente abierta, que da acceso al Patio 1.
  • ZD2 - Zona de disparo 2: Desde aquí tienes un ángulo de disparo bastante amplio, de hecho puedes cubir todo el PA-Patio 1 (a excepción de P3 y P5) y la entrada E7 por el lado del PA-Patio 2, pero eso si, si te dispara alguien desde E3 o desde casi cualquier otra parte de PA2 (incluso desde fuera de la valla) eres piel.
  • ZD3 - Zona de disparo 3: Hay un pequeño hueco desde el que si te tumbas puedes abarcar un ángulo de unos 120 grados hacia abajo.

2 comentarios:

s1do dijo...

Los que hayais ido, si falta algo ya me direis :P

s1do dijo...

Por cierto, el próximo día me llevaré una cámara y hecharé unas fotos :)